Κορεάτικα MMORPGs, bullethell

온라인 플레이

Υπνωτισμένοι παίκτες χτυπούν τα ίδια mobs (εχθροί του παιχνιδιού) για ώρες συνεχόμενες μ' ένα και μόνο σκοπό, να προοδεύσουν στην απόκτηση επιπέδων και αντικειμένων και φυσικά εικονικού χρήματος. Οι ίδιοι υπνωτισμένοι παίκτες σπάνια μιλάνε μεταξύ τους αγνοώντας το γεγονός οτί παίζουν ένα δυαδικτιακό παιχνίδι στο οποίο υποτίθεται οτί η επικοινωνία με τους άλλους παίκτες σχεδόν επιβάλλεται. Απεναντίας είναι αποροφημμένοι στο να "σκοτώνουν" εχθρούς και η μεγαλύτερη ικανοποίηση τους είναι να βλέπουν την μπάρα του exp να ανεβαίνει σταδιακά αδιαφορώντας για τους άλλους γύρω τους. Εκτός και έρθουν στο σημείο που είναι και τους ενοχλήσουν, τους κλέψουν mobs δηλαδή. Στα Κορεάτικα παιχνίδια πρώτο μέλημα έρχεται το grinding2, όλα τα υπόλοιπα απλά αποτελούν μια δικαιολογία στο να το ξεχάσεις για λίγο. Θα γυρίσεις στην πόλη, θα εφοδιαστείς με τα απαραίτητα θα δημιουργήσεις party (ομάδα) και θα γυρίσεις στην περιοχή που ήσουν εκεί και χθές και προχθές. Παρόλα αυτά τα κορεάτικα mmo παιχνίδια έχουν αρκετά διασκευαστικά στοιχεία και για αυτό έχουν κερδίσει σημαντικό μέρος απο μια πίτα που το μεγαλύτερο μέρος της παγκοσμίώς το απολαμβάνει η Blizzard.

Τα δυαδικτιακά παιχνίδια φαντασίας που μας έρχονται απο την Κορέα τα τελευταία χρόνια πραγματικά είναι τόσσα που δεν είναι εφικτό να αποροφηθούν απο την Δυτική αγορά, μιας και στην Δύση όπως αναφέρθηκε παραπάνω το μεγαλύτερο γενικό ενδιαφέρον των παικτών διαδικτυακών παιχνιδιών είναι στραμμένο αλλού. Σχεδόν κάθε μήνα ανακοινώνεται και ένα νέο Κορεάτικο mmorpg και πολλοί ακόμα δοκιμάζουν και τις Κορεάτικες εκδόσεις πρίν ακόμα μεταφραστεί στα Αγγλικά. Παίκτες από όλο τον κόσμο "παρανομούν" ψάχνωντας και χρησιμοποιώντας KSSNs2 (αριθμός μητρώου πολίτη της Κορέας), κάνουν mask το IP τους με VPN προγράμματα για να ξεγελάσουν τους Κορεάτικους servers που φιλοξενούν τα παιχνίδια προκειμένου να παίξουν πρώτοι τα παιχνίδια που θα κάνουν ένα η και δυο χρόνια στην καλύτερη να έρθουν (αν έρθουν ποτέ) στην Δύση. Παράδειγμα αποτελεί το τελευταίο mmorpg της ΝCSoft, Aion που πολλοί έσπευσαν να το δοκιμάσουν στην Open Beta φάση του σε Kορέα και αργότερα σε Κίνα.

To πρώτο Κορεάτικο mmorpg που σημείωσε την μεγαλύτερη επιτυχία πρόκειται για το Lineage της NCSoft. Βασισμένο στο σύστημα μάχης του παιχνιδιού Diablo, το Lineage έγινε γρήγορα ένα απο τα πιο πετυχημένα mmorpg στην Ασία. Η συνέχεια ήταν αναπόφευκτη και στις αρχές του 2004 κυκλοφόρησε, βασισμένο σε μια ειδική έκδοση της μηχανής γραφικών Unreal Engine 2, το Lineage 2. Εκείνη την περίοδο σημαντικό ήταν επίσης και το δυσδιάστατο Ragnarok Online. Απο εκεί και πέρα ξεκινάνε να εμφανίζονται τα πρώτα free με item mall κορεάτικα mmorpg. Και η συνέχεια είναι γνωστή. Δεν θα ήταν παράλογο να πώ οτί κάθε μήνα σχεδιάζεται και ένα νέο Κορεάτικο mmorpg και οι περισσότερες πιθανότητες είναι να είναι ένα free to play με item mall service παιχνίδι mmorpg με υπέροχά γραφικά και πολύ πολύ grinding.

Τώρα μπαίνουμε στην next-gen εποχή των mmo γενικά και η Kορέα ετοιμάζει το νέά ψηφιακά ναρκωτικά χιλιάδων παικτών. Τα αναμενόμενα Blade and Soul, ΤERA Online και Continent of the Ninth (C9) αποτελούν τα καλύτερα παραδείγματα. Εντυπωσιακά γραφικά και ήχο και ευτυχώς με πιο action περιεχόμενο τα νέα παιχνίδια έρχονται να ταράξουν τα νερά της γενιάς που φεύγει (επιτέλους!). Η αναμονή ήταν μεγάλη, και οι επιλογές καλών mmorpg τα τελευταία τέσσερα χρόνια ήταν περιορισμένες. Το Σεπτέμβρη φένεται να κυκλοφορήσει και σε Ευρώπη και Αμερική το πολυαναμενόμενο Aion της NCSoft, αν και δεν ανήκει στην κατηγορία των next-gen, το παιχνίδι φένεται να προσπαθεί να προσεγγίσει περισσότερο τη Δύση, υπόσχωντας λιγότερο grinding και πιο casual play. Το παιχίδι βασίζεται σε μια ειδική έκδοση της μηχανής γραφικών Cry Engine (βλέπε Far Cry) και αισθητικά τα καταφέρνει εξαίσια συγκριτικά με τα next gen παιχνίδια που υπολογίζεται να κυκλοφορήσουν τέλη 2009 και κυρίως στο 2010 και 2011 στην Κορέα.

Ωστόσο θα πρέπει να αναφέρω ότι το πρόβλημα στην Kορέα απο τον εθισμό των παικτών στα διαδυκτιακά παιχνίδια ανάγκασαν πολλές Κορεάτικες εταιρείες να περιορίσουν το χρόνο που θα έχουν διαθέσιμο οι πάικτες με το παιχνίδι σε καθημερινή βάση. Για παράδειγμα στην Κορεάτικη έκδοση του Aion, υπάρχει ένα σύστημα που ονομάζεται pneuma system και καθορίζει ουσιαστικά τον χρόνο παιχνιδιού εφόσον ύστερα απο ορισμένο χρόνο (μερικές ώρες, 4 αν θυμάμαι καλά) απο την στιγμή που κάνει log-in ο χρήστης χαμηλώνει τους πόντους εμπειρίας και τα drop rates. Αν ο χρήστης συνεχίζει να παίζει θα φτάσει σε σημείο που το παιχνίδι δεν θα τον ανταμείβει ούτε με πόντους εμπειρίας (experience points) αλλά ούτε και με αντικείμενα (drops, loot) και με εικονικό χρήμα (in-game currency, gold). Άσχημα τα νέα, λοίπον για όσους τους αρέσει να "λιώνουν" με τα συγκεκριμένα παιχνίδια, αν και δεν είναι γνωστό ακόμα αν το σύστημα υπάρχει και στις Eυρωπαικές και Αμερικάνικες εκδόσεις.

Πρίν κλείσω θέλω να μιλίσω γιά λίγο για την κατάσταση των Ασιάτικών διαδυκτιακών παιχνιδιών ρόλων όπως έχει ώς σήμερα και τις διαφορές μεταξύ της Κορεάτικης και Ιαπωνέζικης σκηνής.

Τα Ιαπωνέζικα mmorpgs είναι πολύ πιο λίγα απο τα Κορεάτικα (και η Κίνα δεν μπορεί να συναγωνιστεί ούτε στα πιο τρελά της ονειρα την Κορέα) αλλά έχουν πιο καινοτομικό ύφος και νέες ίδεες απο τα δεκάδες Κορεάτικα mmorpgs. Τα Κορεάτικα mmorpgs τα τελευταία πέντε χρόνια έμειναν στάσιμα σε εξέλιξη, μετα το Lineage II ότι ακολούθησε ήταν απλά έιτε ελάχισες καλογραμμένες αντιγραφές με δυο-τρία κανουρία στοιχεία (όπως Granado Espada - Sword of the New World, 3 characters play system ή το πολύ ενδιαφέρον futiristic mmorpg Silent Plot 1 - SP1) είτε πολλές κακογραμμένες αντιγραφές free to play (με item mall) καρικατούρες (shaiya, archlord etc). Tώρα πάει κάτι να γίνει με την νέα γενιά των Κορεάτικων mmo και το Aion που φένεται να έχει αρκετά στοιχεία διαφοροποίησης απο την παλία φόρμουλα που καθιέρωσε η NCSoft.

Τα Ιαπωνέζικα απο την άλλη με εξαίρεση μερικές μέτριες αντιγραφές του Lineage II (Pandora Saga κτλπ) έχουν πιο καινοτομικό περιεχόμενο με κύριο παράδειγμα το μοναδικό Final Fantasy XI. Έχουν πιο Action-based, console type ύφος (αν και όχι γνήσια mmorpg τα Monster Hunter Frontier και Phantasy Star Online, Blue Burst και Universe). Eκείνο που παραδέχομαι αναμφησβήτητα είναι οτι τα Κορεάτικα στο τεχνικό θέμα (κυρίως γραφικά) κερδίζουν τα Ιαπωνέζικα χαλαρά. Και φυσικά στο θέμα ποικιλίας και αριθμού γενικά. Αν υπήρχαν 10 Japanese MMOGs τότε με την αναλογία θα έπρεπε να υπήρχαν 100 η και περισσότερα Κορεάτικα mmorpgs.

1grinding: η επαναλαμβανόμενη διαδικάσια στο να "σκοτώνεις" τους ίδιους εχθρούς σε ένα παιχνίδι η να ολοκληρώνεις τις ίδιες αναζητήσεις και αποστολές (στα MMORPGs είναι ιδιαίτερα συχνό) προκειμένου να αποκτήσεις περισσότερους πόντους εμπειρίας η και περισσότερο εικονικό χρήμα και περισσότερα αντικείμενα παιχνιδιού (όπλα, πανοπλοίες και άλλα αντικείμενα)

2KSSN: Korean Social Security Number , αριθμός μητρώου των πολιτών της Kορέας που είναι μοναδικός σε κάθε Κορεάτη, τα περισσότερα Κορεάτικα MMOGs απαιτούν τον αριθμό αυτό

blog comments powered by Disqus