Eθισμός στα Online παιχνίδια, bullethell

lineage 2 addiction

Play more!!

Μόλις είδα μια εκπομπή στo BBC για τον εθισμό που μπορούν να προκαλέσουν τα διαδικτυακά παιχνίδια. Η εκπομπή ξεκινούσε απο την Μεγάλη Βρετανία και κατέληξε στην χώρα οπού σημειώνεται περισσότερο το φαινόμενο και φυσικά είναι η Νότια Κορέα. Έδειξε μερικές οικογένειες με παιδιά εθισμένα στα διαδυκτιακά παιχνίδια καθως και μερικά κέντρα αποτοξίνωσης στην Νότια Κορεά. Μίλησε για την τρομερή ανάπτυξη του γρήγορου broadband internet και στις δύο χώρες (ειδικά στην Νότια Κορέα) τόσο στις διαθέσιμες ταχύτητες του όσο και στην ποιότητα του. Και το θεώρησε ώς ένα απο τους σημαντικούς λόγους της εξάπλωσης του φαινομένου. Τα παιδιά που ήταν εθισμένα ανάμεσα τους και ένας ενήλικας μιλούσαν για 10-20 ώρες καθημερινού παιχνιδιού. Μίλησε για μια μητέρα στην Νότια Κορέα που μπήκε σε ψυχολογικό ίδρυμα γιατί άφησε την μικρή κόρη της να πεθάνει αδιαφορώντας για την υγεία της ενώ ξόδευε σχεδόν όλη την μέρα της παίζωντας το Prius Online, στο οποίο σαν τραγική ειρωνία για το συμβάν έχεις μια ψηφιακή κόρη για σύντροφο. Έδειξε τα λεγόμενα "PC Game Rooms" (net cafes) στην Κορέα πού βρίσκονται σε κάθε στενό σε μια τυπικη μεγάλη πόλη. Στο τέλος ακούστηκαν και οι δυο μεριές, τόσσο οι γονείς των παιδιών εθισμένων στα online παιχνίδια όσο και εκπρόσωποι της ηλεκτρονικής βιομηχανίας της διασκέδασης. Μου έκανε εντύπωση που μίλησε εκπρόσωπος της Eidos και της Nintendo που δεν έχουν και πολλά να μας πούν στο online gaming.

lineage 2 fanart

Η εκπομπή ήταν σχετικά καλή, και δεν το μετάνιωσα που την παρακολούθησα. Αν και μίλησε περισσότερο για το WOW και τον εθισμό που προκαλεί και δεν κάλυψε πολλά διαδυκτιακά παιχίδια που καινοτομούν αυτές τις μέρες έδειξε οτί το φαινόμενο του εθισμού δεν προκαλείται επειδή υπάρχουν τα διαδυκτιακά παιχνίδια αλλά τόνισε οτί είναι στην κρίση του καθενός να μην εθιστεί. Αν και ο παρουσιαστής ήταν τελιώς "άκυρος" και μπορώ να πω ενοχλητικός βάζωντας στο στόχαστρο όλα τα διαδυκτιακά παιχνίδια και όσους τα δημιουργούν, ασχολούνται μαζί τους και φυσικά τα παίζουν. Δεν διαφωνω οτι δεν υπάρχει το πρόβλημα αυτό του εθισμού. Αλλά είναι στο χέρι του καθενός. Εξαρτάται στο πώς χειρίζεσαι το κάθε θέμα. Μπορείς να εθιστείς με το καθετί. Είναι μερικοί που είναι εθισμένοι με τον τζόγο, άλλοι με την πορνογραφία, εκατομμύρια άννθρωποι με το τσιγάρο κτλπ. Δεν φταίνε τα παιχνίδια. Φταίμε εμείς. Τώρα για τα μικρά παιδιά. Εδώ είναι ένα άλλο θέμα. Αλλά ο πιτσιρικάς που ξοδεύει 15 ώρες κλεισμένος στο δωμάτιο του κάθε μέρα δεν είναι και ότι καλύτερο για εκείνον, αργά η γρήγορα θα το καταλάβει αν όχι τότε χρειάζεται βοήθεια καί θα την βρεί απο την απόκτηση πολλών άλλων ενδιαφερόντων και όχι στο να τον κλείσεις σε ίδρυμα απεξάρτησης των διαδυκτιακών παιχνιδιών στην Νότια Κορέα. Χρειάζεται κίνητρα. Και λογικά κάποια στιγμή θα τα βρεί.

lineage 2 female kamael artwork

Συμφωνώ ομώς οτι σχεδόν όλα τα MMORPGs είναι προγραμματισμένα για να προκαλούν εθισμό. Πώς θα βγάλουν χρήμα οι εταιρείες πίσω απο αυτά; Πώς θα σε κρατάνε κάθε μήνα logged in στο παιχνίδι τους και τον αριθμό της πιστωτικής σου κάρτσας στη βάση δεδομένων τους; Μερικά online παιχνίδια όπως το Final Fantasy XI (2001) έχουν περιεχόμενο στραμμένο στον σκληροπυρηνικό παίκτη. Η εταίρεια Square-Enix με τον καιρό άλλαξε το περιεχόμενο του παιχνιδιού ώστε να είναι και προσβάσιμο και σε πιο casual παίκτες και προσπάθησε να μειώσει λίγο τον χρόνο που χρειάζεσαι για να πραγματοποιήσεις στόχους στο περιβάλλον του παιχνιδιού. Επίσης σχεδίασε το επόμενο MMORPG της (Final Fantasy XIV) με γνώμονα αυτό να στοχεύει δηλαδή και στο casual πλήθος, σ' έκεινους δηλαδή που έχουν οικογένεια, παιδιά και σπουδές και δεν μπορούν να αφιερώσουν όλες τις ώρες της μέρας μπροστά απο τις οθόνες τους. Αν πραγματικά το κατάφερε είναι μια άλλη ιστορία.

blog comments powered by Disqus