Mother, Famicom/NES, αφιέρωμα, Scatman

マザー

Παρακάτω το πρώτο μέρος ενός ενδιαφέροντος αφιερώματος στα Ιαπωνικά ηλεκτρονικά παιχνίδια ρόλων (JRPGS) απο τον Scatman. Ακολουθήστε τον Scatman καθώς επιλέγει για εσάς παιχνίδια διαμάντια του είδους.

Το Nes μας εχει προσφέρει αρκετά RPGs και σίγουρα αποτελεί ένα από τους πρωτοπόρους στην κατηγορία αυτή. Η ποικιλία που μπορεί να συνατήσει ο ενδιαφερόμενος είναι μεγάλη και για όλα τα γούστα. Ένα απο τα πιο ξεχωριστά του παιχνίδια ειναι και το Mother. Σε όσους δε λεει κάτι αυτο το όνομα, υπενθυμίζω το μακρινό συγγενή του, Earthbound, που κυκλοφόρησε αργότερα για το Super Famicom, Super Nintendo (Ιαπωνικη ονομασια, Mother 2).

Το Mother είναι γνωστό και ώς Earthbound Zero. Kυκλοφόρησε τον Ιούλιο του 1989 και πρίν μερικά χρόνια επανεκδόθηκε στο Game Boy Advance διαμέσω της συλλογής το Mother 1 & 2 αποκλειστικά στην Ιαπωνία (για δεύτερη φορά) προκαλώντας αρκετές αντιδράσεις απο τους οπαδούς της σειράς. Τη συνολική επιμέλεια είχε αναλάβει ο Shigesato Itoi και την επίβλεψη της παραγωγής ο Shigeru Miyamoto καθιστώντας το αμέσως πολύ ενδιαφέρουσα περίπτωση! Παρότι ο τίτλος είχε μεταφραστεί απο την Nintendo για την κυκλοφορία του στην Αμερική, τελικά αυτό δε συναίβει ποτέ για αγνώστους λόγους. Ευτυχώς, πρίν μερικά χρόνια κάποιοι πολλοί αξιόλογοι οπαδοί του παιχνιδιού, κατάφεραν να μεταφράσουν το ROM και έτσι να το κάνουν ταυτόχρονα προσβάσιμο στον καθένα που καταλαβαίνει αγγλικά.

Το Earthbound Zero διαδραματίζεται σε μια πόλη της Αμερικής οπού για πολλά χρόνια συμβαίνουν πολλά ανεξήγητα φαινόμενα. Πρίν απο αρκετά χρόνια ένα ζευγάρι, οι George & Maria, κάτω απο πολύ ύποπτες συνθήκες εξαφανίστηκαν απο την περιοχή τους. Επανεμφανίστηκαν μετά απο 2 χρόνια αλλά τίποτα δεν ήταν ίδιο πιά. Είχαν απαχθεί από εξωγήινους! Η βασική ιστορία εξελίσσεται 8 χρόνια μετά απο αυτό το γεγονός και επικεντρώνεται στις περιπέτειες του εγγονού του ζευγαριού, του 12 χρόνου Ninten (!!!). Η ονομασία του ήρωα φωτογραφίζει κατα μια έννοια και την cult/ χιουμοριστική τάση που επικραττεέ στο παιχνίδι. Οι παππούδες του μετά την απαγωγή τους αφιερώθηκαν στη μελέτη των ανεξήγητων φαινομένων. Μάλιστα, ανέπτυξαν και ψυχικές δυνάμεις με την ονομάσια PSI τις οποίες και δίδαξαν/μετέδωσαν στον μικρό εγγονό τους. Βασικός σκοπός του κεντρικού ήρωα είναι να σώσει την γή από τον εξωγηίνο Giygas που θέλει να την καταστρέψει. Το παράδοξο είναι οτι κανείς δεν έχει αντιληφθεί τον ερχομό του για αυτό και η "έμπειρη" οικογένεια, αναλαμβάνει πρωτοβουλίες...

Ο Nintend δεν είναι μόνος τους. Αργότερα συναντά άλλους 3 φίλους και ενώνουν τις δυνάμεις τους. Πρόκειται για τους Loyd, Anna και Teddy. Καθένας από αυτούς έχει τη δική του ιστορία με πιο δραματική ίσως αυτή του Teddy που έχασε τους γονείς του απο επίθεση τέρατος. Κανείς δεν έχει την ικανότητα να χρησιμοποιήσει PSI. Πέρα απο αυτούς, το cast αποτελείται κι απο άλλους δευτερέυοντες χαρακτήρες που έμως δε θα είναι για μεγάλο διάστημα στην ομάδα του παίκτη.

Εφόσον κάποιος έχει ασχοληθεί με το Earthbound του Super Famicon/Super Nintendo, θα παρατηρήσει οτι η τεχνοτροπία σχεδίασης ειναι παρόμοια. Τα πάντα στο Mother είναι πολύ χρωματιστά και με πολύ διαφορετικό σχέδιο σε σχέση με άλλα RPGs του Famicom/NES. Άλλο ένα χαρακτηριστικό είναι η απλότητα τόσο στα τοπία όσο και στα σχέδια των χαρακτήρων. Το animation ειναι πολύ καλό για παιχνίδι του ΝES. Tη θετικότερη αντίδραση προκαλούν οι αντίπαλοι που με το λεπτομερές σχέδιο τους καταφέρνουν να ξεχωρίζουν. Παρόλαυτα κατά τις μάχες δεν έχουν καθόλου κίνηση.

H μουσική βρίσκεται σε επίσης πολύ καλά επίπεδα. Τη δημιουργία τους είχε αναλάβει το δίδυμο Keiichi Suzuki & Hirokazu Tanaka. Οι δυνατότητες του Famicom είναι ούτως ή άλλως περιορισμένες, όμως για την περίοδο που κυκλοφόρησε το παιχνίδι είναι πολύ ικανοποιητική. Την ίδια περίοδο με το παιχνίδι κυκλοφόρησε και το Soundtrack του παιχνιδιού σε κασσέτα ήχου! Λίγο αργότερα και σε CD. Πολλά απο τα κομμάτια είναι κλασσικά για αυτό και διασκευάστηκαν για το Mother 3.

Oι μηχανισμοί του ειναι κοινότυποι για jrpg. Ο παίκτης κινείται σε διάφορες περιοχές και αντίθετα με τα επόμενα 2 παιχνίδια, οι μάχες είναι random! Δυστυχώς, το Mother είναι ένα παιχνίδι που συγκεντρώνεται εξολοκλήρου στη ροή του σεναρίου με αποτέλεσμα το σύστημα μάχης να έχει περάσει σε δεύτερη μοιρα. Πέρα απο τις πολλές turn based μάχες, οι ποικιλία των εχθρών δεν είναι μεγάλη, η φύση τους υπερβολικά cult σε βαθμό γελοιότητας και το χειρότερο, δεν υπάρχουν backgrounds. Ο παίκτης πρέπει να πολεμά σε πρώτο πρόσωπο οπως τα Dragon Quests και να έχει ενα μάυρο τοπίο για φόντο. Πιθανά, να μην ενοχληθούν όλοι απο αυτό το στοιχείο, σίγουρα όμως γίνεται κουραστικό απο ένα σημείο και μετά. Επιπλέον μολις 2 εντολες παρουσιαζουν ενδιαφερον, το PSI & Auto. To PSI είναι η εντολή "magic" που συναντάμε στα περισσότερα RPGs, δηλαδή την εκτέλεση μαγικών κινήσεων και το δέυτερο, επιτρέπει στην CPU του Nes να διαχειριστεί τους ήρωες στη μάχη. Η δυσκολία του είναι μάλλον υψηλή, ιδιαίτερα σε σύγκριση με τα επόμενα παιχνίδια Μother και σε αυτο συμβάλουν σε μέγιστο βαθμό τα random encounters (τυχαίες μάχες). Το σύνολο της δράσης λαμβάνει χώρα σε πολύ ανοιχτές περιοχές (πεδιάδες/πόλεις). Τα dungeons δεν είναι πάρα πολλά.

Το Μother είναι ένα πάρα πολύ καλό RPG για το NES που κατα την άποψη του γραφόντος δεν έλαβε ποτέ την αναγνώριση που άξιζε. Μάλιστα, εφόσον είχε γίνει προσβάσιμο στους δυτικούς gamers πιο νωρίς, με μια US ή PAL έκδοση, ενδεχομένως να είχε (απο τους περισσότερους) και μια θέση ανάμεσα στα κορυφαία RPGs του συστήματος αφού δεν έχει και πολλά να ζηλέψει απο αυτά. Δυστυχώς, με το πέρασμα των χρόνων εχει επισκιαστεί αρκετά απο τις συνέχειες του (που ειναι ποιοτικές επίσης) και σπάνια αναγνωρίζεται η προσφορά του για την εξέλιξη αυτών (συνεχειών).

blog comments powered by Disqus